Geração de quadros: por que dobrar o FPS não reduz a latência pela metade
DLSS, FSR e XeSS podem deixar o movimento mais fluido ao inserir imagens intermediárias, mas o jogo continua respondendo no ritmo dos quadros realmente renderizados.
DLSS, FSR e XeSS podem deixar o movimento mais fluido ao inserir imagens intermediárias, mas o jogo continua respondendo no ritmo dos quadros realmente renderizados.
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