Como funciona o rollback netcode em jogos de luta
A técnica responde ao comando local antes de receber o dado do adversário e refaz a simulação quando a previsão falha, trocando atraso constante por correções pontuais.
A técnica responde ao comando local antes de receber o dado do adversário e refaz a simulação quando a previsão falha, trocando atraso constante por correções pontuais.
DLSS, FSR e XeSS podem deixar o movimento mais fluido ao inserir imagens intermediárias, mas o jogo continua respondendo no ritmo dos quadros realmente renderizados.
Usamos armazenamento necessário para funcionamento e segurança. Com sua autorização, ativamos medição de audiência, personalização e recursos publicitários opcionais.